Um pequeno passeio pelas comunidades
Um pequeno passeio com o GIMP, Blender e Inskcape
Neste documento gostaríamos de explanar de forma objetiva e clara um pouco sobre os 3 softwares que compõe o portal Multimídias. Vamos a eles:
Gimp
Nome: general Image Manipulation Program. Em 1997 integrou oficialmente o projeto GNU e teve seu nome alterado para : GNU- Image Manipulation Program
Criação: Foi criado em 1995 por Spencer Kimballe Pette Mattis com o objetivo de ser um projeto de faculdade . É pioneiro para a utilização do usuário final.
Utilização: Na criação e manipulação de imagens e fotografia. Como também composições de imagens , alterar cores . É uma boa solução para quem não quer mais utilizar o Photoshop .
Verdades e mentiras sobre o GIMP:
Incompatibilidade com o modo CMYK: Para esse aparente problema foi criado um Plugin denominado “ Separate' que tem como finalidade converte o Modo RGB para CMYK. Hoje as gráficas modernas possuem equipamentos capazes de executar a conversão sem que seja necessário alguma intervenção.
Infinitas possibilidades: O Gimp é compatível com os recursos de softwares proprietários, ou seja, é possível instalar recursos , como os pincéis sem problema algum. O que não acontece nos softwares proprietários.
Mascote: O mascote oficial do GIMP é o Wilber e foi criado em 1997 por Tuomas Kuosmanen.
Onde encontrar a documentação no Brasil: Hoje possuímos uma gama enorme de informações e tutoriais disponíveis na internet. Alguns deles são:
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Portal O Gimp : portal brasileiro que visa difundir os trabalhos e conhecimentos de GIMP no Brasil.
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El Diablo Criativo: uns dos maiores blogs dedicados a documentação do GIMP no Brasil e uma quantidade grande de tutoriais para quer deseja aprender passo-a-passo
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Fórum GIMP : fórum mais movimentado do Brasil sobre o GIMP.
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Casal GIMP ): voltado para os iniciantes na utilização do GIMP.
Principais Colaboradores Nacionais:
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Guilherme Razgriz : Atual Mantenedor do portal O GIMP e do Blog El Diablo Criativo. Contribui com documentação para o GIMP desde 2005. Além de participar de vários eventos para disseminar o uso do mesmo.
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João Bueno: contribui para a tradução do programa já a vários anos. É o único brasileira que atua com desenvolvedor.
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Anderson Prado: fundador do Portal O GIMP.
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Mozart Couto: Mestre, ilustrador brasileira que utiliza o GIMP para pintar quadrinhos.
Inskcape:
Nome: é a junção das palavras em inglês Ink (tinta ) que é usada quando o trabalho está pronto para ser permanentemente fixado no papel. Scape: é uma visualização de um grande número de objetos tais como paisagem ( em inglês: landscape) ou o mar ( em inglês: oceanscape ). Isto alude à natureza orientada a objetos das imagens em vetor.
Criação: O Inskcape é um Fork do Sodipodo, criado no final de 2003 por quatro desenvolvedores do próprio Sodipodi: bryce Harrington, MenTaLguY, Natan Hurst e Ted Gould.
Utilização: O Inkscape é um software livre para criação de ilustrações vetoriais. Trabalha nativamente com o formato de arquivo SVG (Scalable Vector Graphics), padrão web para conteúdo vetorial definido pela W3C.
Onde encontrar a documentação no Brasil: Boa parte da documentação voltada a utilização e desenvolvimento do inkscape está no INKSCAPE BRASIL que é a comunidade brasileira , liderada pelos desenvolvedores brasileiros Aurim e felipe Sanches (Juca). Comunidade atuante nos eventos de software livre, geralmente focada na áreas de cultura digital.
Links de trabalhos feitos com inkscape:
BLENDER
Criação: Foi desenvolvido pelo estúdio holandês NeoGeo e Not a numbers Tecnologies , empresa fundada em 1998 por Ton Roosendall, produtor do curta metragem Big Buck Bunny ( primeira animação usando Blender).
O Blender foi inicialmente distribuído como produto proprietário com uma versão gratuita, mas em 2002 a NaN faliu. Na época seus desenvolvedores concordaram em libera o código pelo valor de 1000€ . E no mesmo ano o código foi liberado e disponível sob a GNU/GPL. Atualmente ele é desenvolvido pela Blender Foundation e mantido por doações e comercialização de materiais relativos a ele.
Sua utilização : O Blender é um software livre que oferece um amplo espectro de recursos de modelagem 3D, texturização, iluminação, animação, pós-processamento de vídeo e desenvolvimento de jogos 3D, integrando todas estas funcionalidades em um único ambiente. Através de sua arquitetura aberta, o Blender fornece interoperabilidade entre plataformas, extensibilidade, e um fluxo de trabalho totalmente integrado. O Blender é um dos mais populares aplicativos gráficos Open Source 3D no mundo.
Onde encontrar a documentação no Brasil: Podemos encontrar a documentação em bons sites , como:
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Comunidade Blender Brasil : entidade sem fins lucrativos que visa difundir o Blender no país.
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Procedural : site destinado a notícias da computação gráfica mas focado em Blender.
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Blog Cícero Morais : destinado ao compartilhamento de informação através de tutoriais.
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Blog Érick Góes : site destinado a notícias sobre o Blender

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