Principal
O Blender foi concebido em dezembro de 1993 e nasceu como um produto utilizável em agosto de 1994, como uma aplicação integrada, que permite a criação de uma ampla gama de conteúdos 2D e 3D.
O Blender fornece um amplo espectro de recursos de modelagem 3D, texturização, iluminação, animação e pós-processamento de vídeo e desenvolvimento de jogos 3D, integrando todas estas funcionalidades em um único pacote. Através de sua arquitetura aberta, o Blender fornece interoperabilidade entre plataformas, extensibilidade, uma carga de peso para o computador incrivelmente pequena, e um fluxo de trabalho totalmente integrado. O Blender é um dos mais populares aplicativos gráficos Open Source 3D no mundo.
Destinado a nível mundial a profissionais de mídia e de artistas, o Blender pode ser usado para criar visualizações 3D, ser usado como cama de testes de visualização, bem como fabricar e difundir vídeos com qualidade de cinema, enquanto a incorporação de uma máquina de renderização 3D em "Tempo-Real" (Real-Time) permite a criação de conteúdo 3D interativo para amostras - para reprodução e interação.
Originalmente desenvolvido pela empresa 'Not a Number' (NaN), o Blender é agora continuado como 'Software Livre', com o código fonte disponível sob a licença GNU GPL. Ela continua agora sendo desenvolvido pela Blender Foundation na Holanda.
Principais Características:
• Suite de Criação totalmente integrada, oferecendo uma ampla gama de ferramentas essenciais para a criação de conteúdo 3D, incluindo modelagem, mapeamento uv, texturização, rigging, skinning, animação, simulação de partículas, scripts, renderização, composição, física, pós-produção, e criação de jogos;
• Software de plataforma cruzada, com interface gráfica OpenGL uniforme em todas as plataformas, pronta a usar para todas as versões do Windows (98 com restrições a versões anteriores a 2.42, NT, 2000, XP), Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, Sun e vários outros sistemas operacionais;
• Arquitetura 3D de alta qualidade que permite a criação rápida e eficiente de um "ciclo de trabalho" (work-flow);
• Mais de 200.000 downloads de cada versão (pelos utilizadores) a nível mundial;
• Manual de apoio à comunidade, e fóruns para perguntas, respostas e crítica no site [Blenderartists] (em inglês), [BlenderBrasil] (em Português) e serviços de notícia na [Blender Nation];
• Tamanho pequeno do executável, fácil distribuição, funciona até mesmo a partir de Pen Drives;
Você pode baixar a versão mais recente do Blender em aqui.
Primeiros passos no Blender 3D
Manual do Usuário Blender em português
Apostila Blender básico - 3 capítulos - autor Cícero Moraes (Cogitas3D)
Blender - Tomografia Computadorizada - autor: Cícero Moraes (Cogitas3D)
Introdução ao Blender nodes - autor: Cícero Moraes (Cogitas3D)
Flexsdk+Papervision3D+Blender - autor: Cícero Moraes(Cogitas3D)
Pirando na batatinha com Blender e Python - autor: Cícero Moraes(Cogitas3D)
Apostila Python & Blender Game Engine - autor: André Luan Chiquetto (Brutto AVT)

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